Yerel Kooperatif ve Simya ile Mac için Beat 'Em Up Roguelike
Anneme Cadı, Bigosaur tarafından geliştirilen, oyuncuyu annesini kaçıran bir cadının oğlu olarak oynattığı bir fantezi aksiyon-macera oyunudur. Oyun, yan kaydırmalı dövüş mekaniklerini roguelike sistemlerle birleştirir: prosedürel olarak üretilen zindanlar, kalıcı ölüm, eşya sinerjileri ve denemeyi ödüllendiren bir simya crafting döngüsü. Ana unsurlar, dört oyuncuya kadar yerel kooperatif, ondan fazla kilidi açılabilir karakter ve onlarca patron dövüşünü içerir. Kooperatif arcade dövüşçülerini ve zorlu zindan keşiflerini seven oyuncuları hedef alır.
Arcade dövüşünü roguelike zindan koşularıyla harmanlıyor
Bu oyunda, prosedürel olarak üretilmiş katlar arasında hareket ederken, yakın dövüş, büyüler ve fırlatılan nesneler kullanarak düşman odalarını temizliyorsunuz. Savaş, yan kaydırmalı dövüş ritimlerini takip ediyor, ancak koşular kalıcı ölüm kuralları ve rastgele düşüşler altında sıfırlanıyor. Oyun döngüsü, kısa koşular, nesne denemeleri ve çevrenin reaktif kullanımı etrafında dönüyor, uzun, tek oturumluk görevler yerine.
Yerel kooperatif, dövüşlerin ve rollerin hissini şekillendiriyor
Bir oturuma katıldığınızda, başlık yerel kooperatif oyun için bir ila dört oyuncu kabul ediyor ve çevrimiçi gruplar için Remote Play Together'ı destekliyor. Her açılabilir karakter, başlangıç istatistiklerini ve takım bileşimini ve taktiklerini değiştiren özel bir yeteneği değiştiriyor. Tipik oturumlar, konumlandırma ve nesne kombinasyonlarına vurgu yapıyor. Anahtar kooperatif gerçekler şunlardır:
- Yerel kooperatif: 1–4 oyuncu
- Çevrimiçi gruplama için Remote Play Together destekleniyor
Sanat yönü ve sistemler, ciladan çok denemeyi teşvik ediyor
Seviyelerin içinde, sunum, oyunun "çelik gibi sert" zorluğuyla tezat oluşturan, sevimli, elle çizilmiş bir sanat tarzı kullanıyor. Geliştirici, retro esintili estetiği, alkimya zanaat döngüsü ve fizik tabanlı etkileşimler gibi mekaniklerle birleştiriyor ve bu da oyuncuları iksir ve nesne kombinasyonlarını test ettikleri için ödüllendiriyor. Düşmanların ve efektlerin görsel netliği, aksiyonu gizlemeden kaotik dövüşleri destekliyor.
İlerleme, tekrar eden denemeleri ve beceri yatırımını tercih ediyor
İlerlemede, başlık rastgele düşüşlere ve açılabilir karakterlere dayanıyor, bu nedenle koşular belirgin şekilde farklılaşıyor ve uzun vadeli hedefler, karakter çeşitliliği ve üretilmiş nesneler aracılığıyla ortaya çıkıyor. Yirmi sekizden fazla patron karşılaşması ve birden fazla düşman fraksiyonu, katlar arasında riskleri artırarak yeni oyuncular için dik bir öğrenme eğrisi oluşturuyor. Yeniden oynanabilirlik, sabit seviye içeriği yerine düzen rastgeleleştirmesi ve nesne sinerjilerinden geliyor.
Kesinlikle denemeye değer, dik ve tekrarlanabilir bir zorluğu kabul eden oyuncular için
Oyun, deneysel olarak yönlendirilen tekrar oynanabilir, yüksek zorlukta oyunlar arayan oyuncular için faydalı bir sinyal olan "Çok Olumlu" bir Steam derecesini koruyor. Ancak, dik öğrenme eğrisi, anında erişilebilirlik isteyenler için cazibeyi sınırlıyor. Mekanikleri ustalaşmak ve farklı karakter yapıları takip etmek için zaman harcamayı seven oyuncular için oyun, ödüllendirici bir uyum sağlıyor; daha rahat oturumları tercih eden diğerleri farklı bir hız düşünmelidir.